ウイナーズサークルの楽しい日々

【笠松】馬主会ウイナーズサークルの記録




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出走レースを検討するにあたって :: 2012/05/23(Wed)


自分の馬を計測し、能力を把握したあとはレースに出します。
相手がシステムだけなら、適当でも勝利はできますが、対人戦ではそうもいきません^^;;
自分が出走する予定のレースに登録している馬の指数を計算して能力を比較することで入賞率がぐ~んと上がってきます。
能力比較は、単純な指数の比較だけではなく、次の点を留意する必要があります。
1.年齢による能力の蓋
2.経験とレースグレード・種別による補正
3.鉄砲補正と上がり補正
4.レースの状況

1.年齢による能力の蓋
このゲームでは、時期により出せる指数に限界があります。
1.2歳6月4週~2歳12月5週:95~114で徐々に限界指数がUP
2.3歳1月1週~3歳6月3週:115~124で徐々に限界指数がUP
3.3歳6月4週以降:125
この蓋は、馬の能力に比例しているわけではなく、本来は指数100出せる馬でも2歳6月4週ではどう頑張っても『指数95しか出ない』状態になってます。
~3歳戦の相手を比較するときは、『前走がいつのレースだったか?』のチェックをしておくとより正確な比較が可能です。
『蓋システム』を知っていれば、指数100しかでない馬でもOPで勝利できる可能性が出てきます。
※ただし、馬経験値が高い馬の場合、『蓋』を超えたタイムが出ることがあります。


2.経験とレースグレード・種別による補正
競走馬には『経験値』が設定されており、この値が大きくなる事に『平場』のレースでのタイムが早くなります。
※平場とは?:レースに固有名詞(XXX賞とか)がついていないレース。
※経験値は、出走・調教クエスト・功労馬でUPします。
また、平場レースは、グレードにより補正がかかり、フリレで出た指数が出ないことがあります。
※経験値が貯まれば、この補正を上回るタイムが出ます。
補正されるタイムの目安は以下のとおり
2歳馬
新馬・未勝利 +1.5~2.0
500万下 +1.0
平OP +0.5
3歳馬
新馬・未勝利 +1.0~+1.5
500万下・1000万下 +0.5前後
1600万下・平OP +0~0.3
古馬
500万下・1000万下 +0~1.0
1600万下・平OP +0
例:指数95出る馬でも、経験値0の状態の2歳新馬戦では75~80しかでない^^;
対戦相手の比較には、この点をしっかりと確認してください。


3.鉄砲補正と上がり補正
前走の出走時期と順位、成長型によって、2種類の補正が付きます。
鉄砲補正
発動条件:前走とのレース間隔が12週を超える時
効果:競争タイムのUP(50%)・DOWN(50%)
※タイムが良くなる可能性もあるため、1発狙いならアリですが・・・体感では80%でダウン側に出てますので、強い馬にはお勧めしません。
また、対戦相手の前走が鉄砲状態ならば前々走のタイムで比較することをお薦めします。
上がり補正
発動条件:成長型が稍早以降、かつ、前走が3着以内、かつ、前走との間隔が8週以内
効果:競争タイムのUP(100%)
※補正の大きさは、成長型:稍早の早<稍早の遅<稍晩成<晩成、前走の着順:3着<2着<1着
補正の有無によって、タイムが大きく変わるため、成長型が遅めの馬は『補正を付け続ける』ローテーションを考える


4.レースの状況
前走が不利枠だったり、ペースによってタイムが変化することがあります。
不利枠によって発生するタイム落ちと不利が発生する枠は以下のとおり
逃げ(+0.4)先行(+0.2):ハイペース・ややハイペースで不利
09~11頭:外から2頭
12~15頭:外から3頭
16~18頭:外から4頭
差し(+0.2)追い込み(+0.4):スローペース・ややスローペースで不利
09頭:内から3頭
10~12頭:内から4頭
13~15頭:内から5頭
16~18頭:内から6頭
※発動しない、会特典やアビリティでキャンセル出来る等、不確定要素が大きいので、どうしても勝ちたいレースでなければ確認しなくてもいが・・・


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